歩兵 |
連撃 |
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攻撃時、50%確率で射程距離内の1人の敵に100%のダメージ |
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貫通 |
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攻撃時、50%確率で射程距離内のすべての敵に40%のダメージ |
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スタン |
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攻撃対象に2秒間スタン効果 |
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歩兵狩り |
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歩兵に追加ダメージ |
呪術兵 |
感電攻撃 |
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20%確率で3秒間、敵の防御力を30% 減少 |
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氷結攻撃 |
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攻撃時、20%の確率で3秒間敵の移動速度を50%減少 |
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防御無視 |
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20%の確率で防御力を無視する攻撃 |
弓兵 |
弱点攻撃 |
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デバフにかかった敵にクリティカル攻撃 |
盾兵 |
防弾アーマー |
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弓兵、呪術兵から受けたダメージ50%減少 |
騎兵 |
騎兵突進 |
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最初の攻撃であいてっをノックバックさせる |
井蘭兵 |
騎兵狩り |
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騎兵に追加ダメージ |
攻撃1 |
盾兵狩り
방패병사냥 |
lv1 |
盾兵に20%追加ダメージ
방패병에게 20%추가대미지 |
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lv2 |
盾兵に40%追加ダメージ
방패병에게 40%추가대미지 |
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lv3 |
盾兵に60%追加ダメージ
방패병에게 60%추가대미지 |
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呪術兵狩り
주술병사냥 |
lv1 |
呪術兵に20%追加ダメージ
주술병에게 20%추가대미지 |
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lv2 |
呪術兵に40%追加ダメージ
주술병에게 40%추가대미지 |
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lv3 |
呪術兵に60%追加ダメージ
주술병에게 60%추가대미지 |
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追加攻撃
추가공격 |
lv1 |
攻撃時、同一対象に10%追加ダメージ
공격시 동일대상에게 10%추가대미지 |
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lv2 |
攻撃時、同一対象に20%追加ダメージ
공격시 동일대상에게 20%추가대미지 |
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lv3 |
攻撃時、同一対象に30%追加ダメージ
공격시 동일대상에게 30%추가대미지 |
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迅速
신속 |
lv1 |
敵を倒すと、8秒間攻撃力と攻撃速度が5%増加(重複可能)
적을 쓰러트릴시 8초간 공격력과 공격속도가 5%증가(중복가능) |
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lv2 |
敵を倒すと、8秒間攻撃力と攻撃速度が10%増加(重複可能)
적을 쓰러트릴시 8초간 공격력과 공격속도가 10%증가(중복가능) |
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lv3 |
敵を倒すと、8秒間攻撃力と攻撃速度が15%増加(重複可能)
적을 쓰러트릴시 8초간 공격력과 공격속도가 15%증가(중복가능) |
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策略家
책략가 |
lv1 |
策略を使用するたびに攻撃力が4%増加(重複可能)
책략을 사용할때마다 공격력이 4%증가(중복가능) |
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lv2 |
策略を使用するたびに攻撃力が7%増加(重複可能)
책략을 사용할때마다 공격력이 7%증가(중복가능) |
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lv3 |
策略を使用するたびに攻撃力が10%増加(重複可能)
책략을 사용할때마다 공격력이 10%증가(중복가능) |
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成長
성장 |
lv1 |
10秒経過するごとに攻撃力が4%ずつ増加
10초마다 공격력4%씩증가 |
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lv2 |
10秒経過するごとに攻撃力が7%ずつ増加
10초마다 공격력7%씩증가 |
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lv3 |
10秒経過するごとに攻撃力が10%ずつ増加
10초마다 공격력10%씩증가 |
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防壁
방벽 |
lv1 |
5回目の攻撃ごとに1秒間の無敵バフが発動
5번째 공격시 1초간 무적버프를 발동 |
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lv2 |
4回目の攻撃ごとに1秒間の無敵バフが発動
4번째 공격시 1초간 무적버프를 발동 |
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lv3 |
3回目の攻撃ごとに1秒間の無敵バフが発動
3번째 공격시 1초간 무적버프를 발동 |
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勇猛
용맹 |
lv1 |
クリティカル攻撃が成功すると、10秒間攻撃速度が10%増加(重複可能)
크리티컬공격 성공시 10초간 공격속도가 10%증가(중복가능) |
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lv2 |
クリティカル攻撃が成功すると、10秒間攻撃速度が20%増加(重複可能)
크리티컬공격 성공시 10초간 공격속도가 20%증가(중복가능) |
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lv3 |
クリティカル攻撃が成功すると、10秒間攻撃速度が30%増加(重複可能)
크리티컬공격 성공시 10초간 공격속도가 30%증가(중복가능) |
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攻撃2 |
歩兵狩り
보병사냥 |
lv1 |
歩兵に20%追加ダメージ
보병에게 20% 추가대미지 |
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lv2 |
歩兵に40%追加ダメージ
보병 추댐 40% |
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lv3 |
歩兵に60%追加ダメージ
보병추댐60 |
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弓兵狩り
궁병사냥 |
lv1 |
弓兵に20%追加ダメージ
궁병에게 20% 추가대미지 |
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lv2 |
弓兵に40%追加ダメージ
40퍼추댐 |
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lv3 |
弓兵に60%追加ダメージ
60퍼추댐 |
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騎兵狩り
기병사냥 |
lv1 |
騎兵に20%追加ダメージ
기병에게 20% 추가대미지 |
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lv2 |
騎兵に40%追加ダメージ
40퍼추댐 |
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lv3 |
騎兵に60%追加ダメージ
60퍼추댐 |
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会心の一撃
회심의 일격 |
lv1 |
クリティカル攻撃力が20%増加
크리티컬 공격력이 20% 증가 |
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lv2 |
クリティカル攻撃力が60%増加
크리댐60퍼 |
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lv3 |
クリティカル攻撃力が100%増加
100퍼증가 |
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強打
강타 |
lv1 |
3回目の攻撃時に攻撃力が40%増加
3번째 공격이 40% 대미지증가 |
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lv2 |
3回目の攻撃時に攻撃力が70%増加
3번째 70퍼증가 |
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lv3 |
3回目の攻撃時に攻撃力が100%増加
3번째 100퍼증가 |
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怒り
분노 |
lv1 |
味方ユニットが一人死ぬたびに、10秒間攻撃速度が5%ずつ増加(重複可能)
아군유닛이 한명 사망할때마다 10초간 공격속도가 5%씩증가 (중복가능) |
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lv2 |
味方ユニットが一人死ぬたびに、10秒間攻撃速度が10%ずつ増加(重複可能)
이하동일 10퍼씩증가 |
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lv3 |
味方ユニットが一人死ぬたびに、10秒間攻撃速度が15%ずつ増加(重複可能)
이하동일 15%씩증가 |
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突進
돌진 |
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出撃後の初撃がクリティカルダメージになる
출격후 첫공격이 크리티컬 확정공격 |
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攻城戦
공성전 |
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井蘭兵や城、設置型の策略にクリティカル攻撃
정란병이나 성, 설치형 전략카드에 크리티컬공격 |
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防御無視
방어무시 |
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20%確率で防御を無視した攻撃を行う
20%확률로 방어를 무시한 공격을 함 |
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防御1 |
安全第一 |
lv1 |
クリティカルダメージを受けると10秒間防御力が20%増加 |
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lv2 |
クリティカルダメージを受けると10秒間防御力が40%増加 |
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lv3 |
クリティカルダメージを受けると10秒間防御力が60%増加 |
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強化 |
lv1 |
生命力が50%未満の場合、10秒間防御力が50%増加(戦闘中1回限り) |
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lv2 |
生命力が50%未満の場合、10秒間防御力が100%増加(戦闘中1回限り) |
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lv3 |
生命力が50%未満の場合、10秒間防御力が150%増加(戦闘中1回限り) |
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底力 |
lv1 |
生命力が0になった時、10%確率で体力が1残る(戦闘中1回限り) |
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lv2 |
生命力が0になった時、20%確率で体力が1残る(戦闘中1回限り) |
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lv3 |
生命力が0になった時、30%確率で体力が1残る(戦闘中1回限り) |
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生存力 |
lv1 |
クリティカルダメージを受けると、30%の確率で最大生命力の1%回復 |
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lv2 |
クリティカルダメージを受けると、30%の確率で最大生命力の2%回復 |
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lv3 |
クリティカルダメージを受けると、30%の確率で最大生命力の4%回復 |
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衝撃派 |
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このユニットが召喚される時、近くにいる敵ユニットっをノックバックさせる |
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免疫力 |
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状態異常を無効化 |
防御2 |
防御力増加 |
lv1 |
防御力10%増加 |
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lv2 |
防御力20%増加 |
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lv3 |
防御力30%増加 |
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守備の笛 |
lv1 |
このユニットが召喚された時、すべての味方の防御力を10秒間4%増加 |
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lv2 |
このユニットが召喚された時、すべての味方の防御力を10秒間7%増加 |
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lv3 |
このユニットが召喚された時、すべての味方の防御力を10秒間10%増加 |
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苦痛の叫び |
lv1 |
クリティカルダメージを受けると、30%確率で6秒間、全ての味方の攻撃力4%増加 |
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lv2 |
クリティカルダメージを受けると、30%確率で6秒間、全ての味方の攻撃力8%増加 |
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lv3 |
クリティカルダメージを受けると、30%確率で6秒間、全ての味方の攻撃力12%増加 |
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一石二鳥 |
lv1 |
バフを受けた時に、追加で生命力が1%回復 |
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lv2 |
バフを受けた時に、追加で生命力が3%回復 |
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lv3 |
バフを受けた時に、追加で生命力が5%回復 |
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再生 |
lv1 |
5秒ごとに生命力が1%回復 |
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lv2 |
5秒ごとに生命力が3%回復 |
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lv3 |
5秒ごとに生命力が5%回復 |
出所:http://blog.hangame.co.jp/D844412842/article/43228167/
出所(170811):http://blog.hangame.co.jp/D844412842/article/43257248/
出所(170827):http://blog.hangame.co.jp/D844412842/article/43257248/